Steam-Spielbeschreibung

Shorebound verbindet roguelike Kämpfe mit dem Aufbau und Management deiner eigenen Siedlung. Dank prozeduraler Ereignisse fühlt sich jeder Durchlauf einzigartig an – und du wirst mit Ressourcen, Fähigkeiten und Upgrades belohnt.

Deine Siedlung dient als Basis, in der du farmen, fischen, craften und bauen kannst. Mit einem modularen Bausystem errichtest du Werkstätten, Fischereidocks oder Felder – und durch das Anheuern von NPCs automatisierst du Aufgaben wie Ressourcensammlung und Produktion. Gestalte und erweitere dein Dorf individuell, um bestens für kommende Herausforderungen gerüstet zu sein.

Trailer / Screenshots
Lohnt sich der Kauf?

Shorebound ist wie ’n chilliger Mix aus Monsterkloppen und Bauernhofsimulator – genau die Kombi, die man nicht wusste, dass man sie braucht. Man fängt an, denkt sich „Ach, bisschen angeln, bisschen bauen“, und plötzlich steckt man mitten im Dungeon, haut schleimige Viecher weg und managt ’ne ganze Siedlung mit NPCs, die mehr schuften als ich an nem Montagmorgen. Das Gameplay macht echt Laune, die Mischung ist frisch und die Automatisierung bringt ne coole Tiefe rein.

Aber ganz ehrlich: Für den aktuellen Preis auf Steam fühlt sich das Ganze noch etwas zu teuer an. Early Access hin oder her – 10 Euro sind schon ’ne Ansage für ein Spiel, das noch Bugs hat und an der Performance schrauben muss. Für 5 Euro hätte ich da deutlich entspannter zugeschlagen, gerade weil noch viel Potential da ist, aber eben noch nicht alles fertig ist. Wer Bock auf die Mischung hat und Early Access nicht scheut, kann zugreifen, aber die Preis-Leistung stimmt noch nicht ganz.

Downloads

https://store.steampowered.com/app/3396310/Shorebound/

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Bewertung
7.5

Bewertung

Gesamtbewertung

Grafik
7.0
Inhalt
8.0
Spaßfaktor
8.0
Performance
6.0
Steuerung
7.0
Positiv
  • Schöne Kombination aus Roguelike und Aufbau-Simulation
  • Vielseitige Aktivitäten (Farming, Kämpfen, Crafting, Haustiere)
  • Modulares Bausystem mit Automatisierung durch NPCs
Negativ
  • Performance-Probleme und kleinere Bugs im Early Access
  • Steuerung teils etwas hakelig, besonders im Kampf
  • Noch wenig Tiefgang bei Story und NPC-Interaktionen

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